'crash4.errors',
'crash4.node',
'crash4.ref.node',
+ 'empty-blend.node',
+ 'empty-blend.ref.node',
+ 'empty-blur.node',
+ 'empty-blur.ref.node',
+ 'empty-border.node',
+ 'empty-border.ref.node',
+ 'empty-clip.node',
+ 'empty-clip.ref.node',
+ 'empty-color.node',
+ 'empty-color.ref.node',
+ 'empty-color-matrix.node',
+ 'empty-color-matrix.ref.node',
+ 'empty-container.node',
+ 'empty-container.ref.node',
+ 'empty-cross-fade.node',
+ 'empty-cross-fade.ref.node',
+ 'empty-debug.node',
+ 'empty-debug.ref.node',
+ 'empty-inset-shadow.node',
+ 'empty-inset-shadow.ref.node',
+ 'empty-linear-gradient.node',
+ 'empty-linear-gradient.ref.node',
+ 'empty-opacity.node',
+ 'empty-opacity.ref.node',
+ 'empty-outset-shadow.node',
+ 'empty-outset-shadow.ref.node',
+ 'empty-repeat.node',
+ 'empty-repeat.ref.node',
+ 'empty-rounded-clip.node',
+ 'empty-rounded-clip.ref.node',
+ 'empty-shadow.node',
+ 'empty-shadow.ref.node',
+ 'empty-text.node',
+ 'empty-text.ref.node',
+ 'empty-texture.node',
+ 'empty-texture.ref.node',
+ 'empty-transform.node',
+ 'empty-transform.ref.node',
]
foreach test : node_parser_tests